Fichas de jogadores
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Archelas
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Fichas de jogadores
A ficha dos candidatos devem ser criadas neste tópico.
Regras:
Pontos: 5 pontos
Desvantagens: Máximo máximo de -3 em desvantagens.
Não seram permitidos kits(pois ainda não serem oficiais),portanto se vc quiser ser um paladino compre a vantagem paladino,código de honra da honestidade e dos heróis e o que mais achar nescessário.
Itens e dinheiro: dinheiro inicial deve ser calculado da seguinte maneira:
1d6x100 tibares e somará(ou subtrairá) esses valores se o personagens possuir algum das seguintes perícias/vantagens/desvantagens:
Aparência Inofensiva: +1dx50
Assombrado/Maldição: –1dx10
Boa Fama: +1dx50
Código de Honra dos Heróis: –1dx10
Clericato ou Paladino: –1dx10
Código de Honra da Honestidade: –1dx10
Genialidade: +2dx100
Inculto: –1dx100
Patrono: +2dx100
Insano: –1dx50
Torcida: +1dx10
Má Fama: –1dx100
Qualquer Perícia: +2dx100
Monstruoso: –1dx10
Qualquer Especialização: +1dx50
Para aquisição de itens mágicos é só converter cada 100 tibares é igual a 1 PE,esse ponto de experiência é apenas para compra de objetos e itens,não podendo ser usado para alterar algum atributo da ficha.Eu farei um tópico onde devem ser jogados os dados para determinar a quantidade dinheiro inicial.
As fichas devem ser postadas segundo esse modelo:
Nome do personagem: __________________(pontos utilizados até o momento)
F(tipo de dano) H R A PdF(tipo de dano) FA: FD: PVs: PMs:
Vantagens:
Desvantagens:
perícias:
Dinheiro e itens:
Descrição/histórico do personagem:
Regras:
Pontos: 5 pontos
Desvantagens: Máximo máximo de -3 em desvantagens.
Não seram permitidos kits(pois ainda não serem oficiais),portanto se vc quiser ser um paladino compre a vantagem paladino,código de honra da honestidade e dos heróis e o que mais achar nescessário.
Itens e dinheiro: dinheiro inicial deve ser calculado da seguinte maneira:
1d6x100 tibares e somará(ou subtrairá) esses valores se o personagens possuir algum das seguintes perícias/vantagens/desvantagens:
Aparência Inofensiva: +1dx50
Assombrado/Maldição: –1dx10
Boa Fama: +1dx50
Código de Honra dos Heróis: –1dx10
Clericato ou Paladino: –1dx10
Código de Honra da Honestidade: –1dx10
Genialidade: +2dx100
Inculto: –1dx100
Patrono: +2dx100
Insano: –1dx50
Torcida: +1dx10
Má Fama: –1dx100
Qualquer Perícia: +2dx100
Monstruoso: –1dx10
Qualquer Especialização: +1dx50
Para aquisição de itens mágicos é só converter cada 100 tibares é igual a 1 PE,esse ponto de experiência é apenas para compra de objetos e itens,não podendo ser usado para alterar algum atributo da ficha.Eu farei um tópico onde devem ser jogados os dados para determinar a quantidade dinheiro inicial.
As fichas devem ser postadas segundo esse modelo:
Nome do personagem: __________________(pontos utilizados até o momento)
F(tipo de dano) H R A PdF(tipo de dano) FA: FD: PVs: PMs:
Vantagens:
Desvantagens:
perícias:
Dinheiro e itens:
Descrição/histórico do personagem:
Última edição por Archelas em Sex Ago 21, 2009 9:30 pm, editado 1 vez(es)
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Nome do personagem: Solitor Lonelife ( 5 pontos )
F-1(corte) H-2 R-1 A-0 PdF-0(perfuração) FA:4+1d6 (+1 mágico) FD:2+1d6
PVs:15 PMs:5
Vantagens:PVs extras (+1)
Desvantagens:Código de honra (heróis) (-1), fúria(-1), ponto fraco (impulsivo em combate) (-1).
perícias:sobrevivência(+2), especialização (primeiros socorros, interrogatório, natação) (+1)
Talento regional:Amigo das árvores (Sambúrdia)
Dinheiro e itens:Inicial: 1790
2 Roupas de viagem T$ 20, Capa T$ 5, Mochila de viagem T$ 30, Cantil T$ 1, Corda(10 metro) T$ 10, 2 Tochas T$ 10, Saco de Dormir T$ 30, Utensilios de cozinha T$ 30, kit medicina T$ 50, kit sobrevivência T$ 50, par de espadas curtas mágicas +1 T$ 1000 (contam como uma única arma, não funcionam separadas), 3 poções de cura menor T$ 300.
Dinheiro atual:T$ 219
Descrição/histórico do personagem:Quem olha para o menino de dez anos com trejeitos de viajante, olhar selvagem e duas espadas curtas nunca pensaria que Solitor poderia ter sido um menino pacato morando em uma vila do interior. Nascido em uma pequena comunidade em Sambúrdia ,tendo como família sua mãe, uma irmã mais nova e um tio, o jovem Solitor nunca apresentou nenhuma característica em especial que o colocasse acima das pessoas comuns, apesar de aprender um pouco mais rápido que a média e gostar de brincar na floresta.
Tudo mudou quando há alguns anos um grupo de criminosos atacou a vila queimando tudo e matando a todos, solitor teve sua família assassinada diante de seus olhos e foi ele próprio esfaqueado na barriga, sobrevivendo e acordando nas ruínas por milagre no dia seguinte. Sem opção começou a viver na grande floresta de Greenaria onde aprendeu à duras penas a sobreviver e escapar dos lobos e demais predadores e a usar as plantas para curar suas feridas.
Após algum tempo Solitor foi achado por um grupo de aventureiros e trazido para a civilização, à qual ainda não acostumou completamente e ,após alguns desentendimentos, está viajando sozinho pelo reinado. Ele se esforça muito para entender as pessoas ao seu redor e pode "cheirar" quando alguém está com medo ou mentindo, mas tem medo de multidões e tem dificuldade em controlar a raiva, principalmente ao lembrar da vila. Ele também fica nervoso próximo a lobos e evita isso (apesar de não prejudicar seu desempenho).
Desculpem a história um pouco longa.
F-1(corte) H-2 R-1 A-0 PdF-0(perfuração) FA:4+1d6 (+1 mágico) FD:2+1d6
PVs:15 PMs:5
Vantagens:PVs extras (+1)
Desvantagens:Código de honra (heróis) (-1), fúria(-1), ponto fraco (impulsivo em combate) (-1).
perícias:sobrevivência(+2), especialização (primeiros socorros, interrogatório, natação) (+1)
Talento regional:Amigo das árvores (Sambúrdia)
Dinheiro e itens:Inicial: 1790
2 Roupas de viagem T$ 20, Capa T$ 5, Mochila de viagem T$ 30, Cantil T$ 1, Corda(10 metro) T$ 10, 2 Tochas T$ 10, Saco de Dormir T$ 30, Utensilios de cozinha T$ 30, kit medicina T$ 50, kit sobrevivência T$ 50, par de espadas curtas mágicas +1 T$ 1000 (contam como uma única arma, não funcionam separadas), 3 poções de cura menor T$ 300.
Dinheiro atual:T$ 219
Descrição/histórico do personagem:Quem olha para o menino de dez anos com trejeitos de viajante, olhar selvagem e duas espadas curtas nunca pensaria que Solitor poderia ter sido um menino pacato morando em uma vila do interior. Nascido em uma pequena comunidade em Sambúrdia ,tendo como família sua mãe, uma irmã mais nova e um tio, o jovem Solitor nunca apresentou nenhuma característica em especial que o colocasse acima das pessoas comuns, apesar de aprender um pouco mais rápido que a média e gostar de brincar na floresta.
Tudo mudou quando há alguns anos um grupo de criminosos atacou a vila queimando tudo e matando a todos, solitor teve sua família assassinada diante de seus olhos e foi ele próprio esfaqueado na barriga, sobrevivendo e acordando nas ruínas por milagre no dia seguinte. Sem opção começou a viver na grande floresta de Greenaria onde aprendeu à duras penas a sobreviver e escapar dos lobos e demais predadores e a usar as plantas para curar suas feridas.
Após algum tempo Solitor foi achado por um grupo de aventureiros e trazido para a civilização, à qual ainda não acostumou completamente e ,após alguns desentendimentos, está viajando sozinho pelo reinado. Ele se esforça muito para entender as pessoas ao seu redor e pode "cheirar" quando alguém está com medo ou mentindo, mas tem medo de multidões e tem dificuldade em controlar a raiva, principalmente ao lembrar da vila. Ele também fica nervoso próximo a lobos e evita isso (apesar de não prejudicar seu desempenho).
Desculpem a história um pouco longa.
Última edição por windstorm em Dom Set 27, 2009 7:02 pm, editado 3 vez(es)
windstorm- Mensagens : 108
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Localização : Fortaleza
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(15/15)
Pontos de Magia:
(5/5)
Experiência:
(0/10)
Re: Fichas de jogadores
Windstorm vai continuar com a ficha de antes!
já está tudo certo!
já está tudo certo!
Archelas- Mensagens : 293
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Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Lancelot III (Lance)
F 0(corte) H 2 R 3 A 0 PdF 0(esmagamento)
PV 25 PM 15 FA:2+1d FD:3+1d
Vantagens
Imortal(1pt), Pts de vida extra(1pt), Colecionador de Armas (Zakharov)
Adaptador
Desvantagens
Código de Honra dos Heróis(-1pt), Código de Honra do Combate(-1pt), Protegido Indefeso (-1pt)
Dinheiro Inicial: T$ 440,00 (já que rolei dois dados fica o primeiro para inicial e o segundo pelo c.h. dos heróis)
Equipamentos:
Roupa de Viagem 2x T$ 20
Mochila de Viagem T$ 30
Cantil T$ 1
Saco de Dormir T$ 30
Livro "Primeiros Socorros" T$ 10
kit Medicina T$ 50
Total 440-141 = T$ 299,00
Histórico
Lance é um humano que em sua juventude descobriu sua imortalidade, em uma grande catastrofe em sua pequena aldeia. Uma grande tempestade chegou e vareu toda a vida da aldeia, dizimando todos os seus habitantes, nessa catastrofe Lance morreu pela primeira vez, cerca de uma semana após o ocorrido Lance retornou, quando abriu os olhos estava nas ruinas do que fora sua aldeia. Por muito tempo vagou buscando algum sentido nisso tudo. Porque logo ele deveria continuar vivo, seria muito melhor que fosse seu sábio pai ou sua tão amada mãe. Lance não sabe mas sua imortalidade foi o único pedido de seu pai a um gênio em troca de sua tão grande amizade e sabedoria. No princípio Lance tinha certeza que sua imortalidade fora uma maldição dos deuses para faze-lo sofrer, sendo obrigado a continuar aqui enquanto todos aqueles que ele um dia amou ou possa amar tenham de morrer. Más após salvar a vida da jovem Sil, em um ataque de orcs, em que morreu pela segunda vez, teve a certeza de que fora uma benção pois a partir de agora ele poderia salvar todos aqueles que ele ama, dando a própria vida se preciso quantas vezes forem necessárias.
Silvera (Sil)
Histórico
Uma jovem de uma família tradicional que viveu uma grande tragédia, em um ataque de Orcs, teve toda sua família destruida. É salva por Lance que a esconde e morre para mante-la escondida, ela decide então viver para vingar a morte de seus familiares. Lance, que ela descobre ser imortal quando se preparava para entera-lo, alguns dias depois da tragédia, decide protege-la, apesar de esse não ser os planos dela.
Caracterizando mais ela é bem cabeça dura, um pouco mimada e obsessiva com essa história de vingança (é que ela não parou pra chorar direito os pais e familiares, ela resolveu agir).
F 0(corte) H 2 R 3 A 0 PdF 0(esmagamento)
PV 25 PM 15 FA:2+1d FD:3+1d
Vantagens
Imortal(1pt), Pts de vida extra(1pt), Colecionador de Armas (Zakharov)
Adaptador
Desvantagens
Código de Honra dos Heróis(-1pt), Código de Honra do Combate(-1pt), Protegido Indefeso (-1pt)
Dinheiro Inicial: T$ 440,00 (já que rolei dois dados fica o primeiro para inicial e o segundo pelo c.h. dos heróis)
Equipamentos:
Roupa de Viagem 2x T$ 20
Mochila de Viagem T$ 30
Cantil T$ 1
Saco de Dormir T$ 30
Livro "Primeiros Socorros" T$ 10
kit Medicina T$ 50
Total 440-141 = T$ 299,00
Histórico
Lance é um humano que em sua juventude descobriu sua imortalidade, em uma grande catastrofe em sua pequena aldeia. Uma grande tempestade chegou e vareu toda a vida da aldeia, dizimando todos os seus habitantes, nessa catastrofe Lance morreu pela primeira vez, cerca de uma semana após o ocorrido Lance retornou, quando abriu os olhos estava nas ruinas do que fora sua aldeia. Por muito tempo vagou buscando algum sentido nisso tudo. Porque logo ele deveria continuar vivo, seria muito melhor que fosse seu sábio pai ou sua tão amada mãe. Lance não sabe mas sua imortalidade foi o único pedido de seu pai a um gênio em troca de sua tão grande amizade e sabedoria. No princípio Lance tinha certeza que sua imortalidade fora uma maldição dos deuses para faze-lo sofrer, sendo obrigado a continuar aqui enquanto todos aqueles que ele um dia amou ou possa amar tenham de morrer. Más após salvar a vida da jovem Sil, em um ataque de orcs, em que morreu pela segunda vez, teve a certeza de que fora uma benção pois a partir de agora ele poderia salvar todos aqueles que ele ama, dando a própria vida se preciso quantas vezes forem necessárias.
Silvera (Sil)
Histórico
Uma jovem de uma família tradicional que viveu uma grande tragédia, em um ataque de Orcs, teve toda sua família destruida. É salva por Lance que a esconde e morre para mante-la escondida, ela decide então viver para vingar a morte de seus familiares. Lance, que ela descobre ser imortal quando se preparava para entera-lo, alguns dias depois da tragédia, decide protege-la, apesar de esse não ser os planos dela.
Caracterizando mais ela é bem cabeça dura, um pouco mimada e obsessiva com essa história de vingança (é que ela não parou pra chorar direito os pais e familiares, ela resolveu agir).
Última edição por skipes em Seg Dez 14, 2009 8:25 am, editado 5 vez(es)
skipes- Mensagens : 40
Data de inscrição : 25/11/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(0/25)
Pontos de Magia:
(12/15)
Experiência:
(0/10)
Re: Fichas de jogadores
Posso estar enganado mas para ser de Doherimm Lance não deveria ser um anão?
A propósito, imortal não é mais uma vantagem única no manual alpha.
A propósito, imortal não é mais uma vantagem única no manual alpha.
windstorm- Mensagens : 108
Data de inscrição : 05/09/2009
Localização : Fortaleza
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(15/15)
Pontos de Magia:
(5/5)
Experiência:
(0/10)
Ficha Skipes
Bom a ficha tá meio overpower e algumas coisas da história não fazem sentido,Doherrim é a cidade dos anões ela é escondida no subsolo e nenhum humano tem acesso,então vc não poderia pegar um talento de doherrim ao menos que seja um anão,como vc não tem a vantagem unica anão assume-se q seja um humano.A vantagem imortal é legal e apelona mas tem seus defeitos também,vc não ganha xp em aventuras q morreu e esse combo de imortal + protegido indefeso é um prato cheio para mestres do mal punir jogadores matando o protegido indefeso e deixando o personagem com penalidades para sempre(ja que é imortal xD)
Se mesmo assim quiser continuar sendo imoral deve explicar o motivo pelo qual é imortal,o personagem pode não saber porque mas na história deve estar explicado,foi uma benção dos deuses?praga de deuses malignos?um desejo de um genio?..etc.
E a ultima coisa é que a ficha dos NPCs fica a cargo do mestre,então descreva melhor a menina q eu faço a ficha como achar melhor levando em consideração a descriçnao da sua história.
Só arrumar essas coisas para eu poder aprovar a ficha!
^^
Se mesmo assim quiser continuar sendo imoral deve explicar o motivo pelo qual é imortal,o personagem pode não saber porque mas na história deve estar explicado,foi uma benção dos deuses?praga de deuses malignos?um desejo de um genio?..etc.
E a ultima coisa é que a ficha dos NPCs fica a cargo do mestre,então descreva melhor a menina q eu faço a ficha como achar melhor levando em consideração a descriçnao da sua história.
Só arrumar essas coisas para eu poder aprovar a ficha!
^^
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
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(10/10)
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(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Blza Skipes!
A ficha agora está boa!
vou fazer a ficha da sua protegida indefesa e depois disso já crio um tópico para o jogo!
Se quiser pode comprar itens com o seu dinheiro!
A ficha agora está boa!
vou fazer a ficha da sua protegida indefesa e depois disso já crio um tópico para o jogo!
Se quiser pode comprar itens com o seu dinheiro!
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Silvera (4 pontos)
F1 H1 R0 A1 PdF1 PVs:10 PMs:1
FA:2
FD:2
Vantagens:pontos de vida extra x1,inimigo(orcs),aparencia inofensiva,adaptador
Talento regional:Colecionar de armas(recebe adaptador gratuitamente)
Desvantagens:código de honra(gratidão),devoção(vingar sua família),insano:compulsivo(limpar sua arma)
F1 H1 R0 A1 PdF1 PVs:10 PMs:1
FA:2
FD:2
Vantagens:pontos de vida extra x1,inimigo(orcs),aparencia inofensiva,adaptador
Talento regional:Colecionar de armas(recebe adaptador gratuitamente)
Desvantagens:código de honra(gratidão),devoção(vingar sua família),insano:compulsivo(limpar sua arma)
Última edição por Archelas em Qua Dez 02, 2009 12:28 pm, editado 1 vez(es)
Archelas- Mensagens : 293
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Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Archelas com resitencia 0 e PVs extras Silvera deveria ter 10 Pvs e 1 PM não 10 de cada. Só um toque.
windstorm- Mensagens : 108
Data de inscrição : 05/09/2009
Localização : Fortaleza
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(15/15)
Pontos de Magia:
(5/5)
Experiência:
(0/10)
Re: Fichas de jogadores
Ah é!
Falha minha!
Vlw Wind!
Falha minha!
Vlw Wind!
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Nome do personagem: Neeh (5 pts)
F:0 H:1 R:2 A:1 (concedido pelo item) PdF:0
FA: 1+1d (apenas pdf) FD: 1+1d
PVs: 10
PMs: 20
Vantagens:
Meio elfo +0
Visão na penumbra +0
Clericato +1 (Hyninn)
Magia branca +2
Pontos de Magia extras +1
TR (Deheon): Aventureiro nato (+1 pt na ficha de personagem)
Desvantagens:
Maldição -1 (troco de sexo toda semana)
Ponto fraco -1 (precisa das duas mãos pra tocar a flauta, logo, impossível atacar com F)
Fetiche -1 (Instrumento musical)
Perícias:
Perícia artes +1 (por ser meio elfo)
Perícia Crime +1 (por clericato a Hyninn)
Magias concedidas por Clericato:
Cura mágica
Proteção mágica superior
Furtividade de Hyninn
Dinheiro e itens:
Roupas de viagem T$ 10
Capa T$ 5
Mochila de viagem T$ 30
Cantil T$ 1
Tinta e pena T$ 1
Corda(3 metros) T$ 3
Saco de Dormir T$ 30
Kit Arte T$ 50.....+1 em teste da perícia arte
kit crime T$ 50.....+1 em teste da perícia crime
Grimório(em branco) T$ 50
Armadura bonus de A+1 (1000); Confortavel (500) T$ 1500
total gasto: T$1730
total inicial: T$2180
Dinheiro restante: T$430
F:0 H:1 R:2 A:1 (concedido pelo item) PdF:0
FA: 1+1d (apenas pdf) FD: 1+1d
PVs: 10
PMs: 20
Vantagens:
Meio elfo +0
Visão na penumbra +0
Clericato +1 (Hyninn)
Magia branca +2
Pontos de Magia extras +1
TR (Deheon): Aventureiro nato (+1 pt na ficha de personagem)
Desvantagens:
Maldição -1 (troco de sexo toda semana)
Ponto fraco -1 (precisa das duas mãos pra tocar a flauta, logo, impossível atacar com F)
Fetiche -1 (Instrumento musical)
Perícias:
Perícia artes +1 (por ser meio elfo)
Perícia Crime +1 (por clericato a Hyninn)
Magias concedidas por Clericato:
Cura mágica
Proteção mágica superior
Furtividade de Hyninn
Dinheiro e itens:
Roupas de viagem T$ 10
Capa T$ 5
Mochila de viagem T$ 30
Cantil T$ 1
Tinta e pena T$ 1
Corda(3 metros) T$ 3
Saco de Dormir T$ 30
Kit Arte T$ 50.....+1 em teste da perícia arte
kit crime T$ 50.....+1 em teste da perícia crime
Grimório(em branco) T$ 50
Armadura bonus de A+1 (1000); Confortavel (500) T$ 1500
total gasto: T$1730
total inicial: T$2180
Dinheiro restante: T$430
Última edição por fellip3 em Dom Dez 06, 2009 12:54 pm, editado 3 vez(es)
fellip3- Mensagens : 42
Data de inscrição : 24/08/2009
Idade : 37
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(20/20)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
F3llipe aguardo a história do personagem para aprovar a ficha,as magias que escolheu estão ok!
coloque na frente de clericato o nome do deus que vc é fiel se quiser ser um clérigo do panteão escreva apenas todos,se for só de um deus escreva clericato(tannah-toh) por exemplo e pode escolher um poder condido gratuito por ser fiel a esse deus.
coloque na frente de clericato o nome do deus que vc é fiel se quiser ser um clérigo do panteão escreva apenas todos,se for só de um deus escreva clericato(tannah-toh) por exemplo e pode escolher um poder condido gratuito por ser fiel a esse deus.
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
Atualizei minha ficha, coloquei clericato a hyninn, troquei a magia luz por furtividade de hyninn e retirei 1 pt de habilidade e comprei a pericia crime por 1 pt...
Última edição por fellip3 em Sex Dez 04, 2009 10:47 pm, editado 1 vez(es)
fellip3- Mensagens : 42
Data de inscrição : 24/08/2009
Idade : 37
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(20/20)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
ok!
só falta a história para eu aprovar a ficha!
só falta a história para eu aprovar a ficha!
Archelas- Mensagens : 293
Data de inscrição : 20/08/2009
Ficha do personagem
Pontos de Vida:
(10/10)
Pontos de Magia:
(1/1)
Experiência:
(0/0)
Re: Fichas de jogadores
História:
Neeh é filho de uma elfa barda e de um meio elfo escriba, nasceu em Valkaria, numa família rica. Por demonstrar afinidade para arte, foi enviado por seus pais para um colégio de bardos, onde se formou com louvor em diversas áreas da arte.
Ao retornar a capital, entediou-se da rotina que estava vivendo, sempre se apresentando nas mesmas tavernas, as mesmas festas. Neeh queria algo novo, e encontrou isso na forma de uma bela jovem humana chamada Kiiren, clériga de Tanna Toh, a deusa do conhecimento. O romance dos dois começou ali, e durante um tempo, Neeh achou que tinha encontrado algo que o prendesse a vida na capital. Foi quando seu mundo veio abaixo, Kiiren foi acusada de ser uma cultista de Sszzass, os acusadores encontraram evidencias que comprovando a acusação e Kiiren foi condenada a morte, devido às atrocidades que cometera.
Após isso, Neeh ficou desgostoso com tudo... Nada mais fazia sentido. Neeh entregou-se a bebida e ao achbuld para aliviar sua desgraça...
Em uma visita rotineira as tavernas, reencontrou um antigo amigo do conservatório, Leihhn.
Leihhn ficou intrigado com a situação do amigo, pois queria ajudá-lo, mas precisava da ajuda de Neeh primeiro. Os grupo de Leihhn iria se apresentar para um lorde de Yudenn. A apresentação foi marcada, e ao chegarem a Yudenn, perceberam que tinham cometido um pequeno erro, pois Neeh era um meio elfo, ou seja, era um mestiço, e em Yudenn, um mestiço não vale nada. Neeh foi preso, acusado de roubar partituras de um bardo de Yudenn, e condenado a prisão.
Em seu cárcere, Neeh foi surpreendido quando Leihhn abriu sua cela e o convidou para dar uma volta. Surpreso, Neeh seguiu Leihhn até chegarem a uma pequena cabana, e quando entraram, seguiram por uma passagem até o subterrâneo, e Leihhn explicou-lhe que fazia parte de uma sociedade secreta de músicos, e que Neeh fora convidado a ingressar.
O treinamento de Neeh na “Ordem dos Escribas da Verdade” durou cinco anos, nos quais ele aprendeu coisas que não tinham ligação com seu cargo, se livrou da dependência do achbuld, e ao término do treinamento, Leihhn revelou qual era o real sentido do treinamento. Agora Neeh era um clérigo de Hynnin, o deus dos ladrões. A “Ordem dos Escribas da Verdade” servia de fachada para os “Trapaceiros da Canção Silenciosa”, uma guilda de bardos que passavam por clérigos de Tanna Toh e roubavam sua platéia com a mesma dedicação que se apresentavam no palco.
O ritual de iniciação dos “Trapaceiros da Canção Silenciosa” envolvia a transformação de Neeh em outra pessoa, para que ele começasse uma nova vida. Durante a magia do ritual, algo imprevisto aconteceu, e Neeh não ganhou apenas uma identidade nova, Neeh passou a ganhar uma identidade nova a cada semana. Durante uma semana, Neeh é um garoto, na outra semana, se torna uma garota, e assim por diante.
Neeh nunca mais voltou à capital, nem reencontrou sua família. Tornou-se um andarilho, se apresentando e aliviando os bolsos de sua platéia em cada cidade que passava.
(aguardo a aprovação...)
Neeh é filho de uma elfa barda e de um meio elfo escriba, nasceu em Valkaria, numa família rica. Por demonstrar afinidade para arte, foi enviado por seus pais para um colégio de bardos, onde se formou com louvor em diversas áreas da arte.
Ao retornar a capital, entediou-se da rotina que estava vivendo, sempre se apresentando nas mesmas tavernas, as mesmas festas. Neeh queria algo novo, e encontrou isso na forma de uma bela jovem humana chamada Kiiren, clériga de Tanna Toh, a deusa do conhecimento. O romance dos dois começou ali, e durante um tempo, Neeh achou que tinha encontrado algo que o prendesse a vida na capital. Foi quando seu mundo veio abaixo, Kiiren foi acusada de ser uma cultista de Sszzass, os acusadores encontraram evidencias que comprovando a acusação e Kiiren foi condenada a morte, devido às atrocidades que cometera.
Após isso, Neeh ficou desgostoso com tudo... Nada mais fazia sentido. Neeh entregou-se a bebida e ao achbuld para aliviar sua desgraça...
Em uma visita rotineira as tavernas, reencontrou um antigo amigo do conservatório, Leihhn.
Leihhn ficou intrigado com a situação do amigo, pois queria ajudá-lo, mas precisava da ajuda de Neeh primeiro. Os grupo de Leihhn iria se apresentar para um lorde de Yudenn. A apresentação foi marcada, e ao chegarem a Yudenn, perceberam que tinham cometido um pequeno erro, pois Neeh era um meio elfo, ou seja, era um mestiço, e em Yudenn, um mestiço não vale nada. Neeh foi preso, acusado de roubar partituras de um bardo de Yudenn, e condenado a prisão.
Em seu cárcere, Neeh foi surpreendido quando Leihhn abriu sua cela e o convidou para dar uma volta. Surpreso, Neeh seguiu Leihhn até chegarem a uma pequena cabana, e quando entraram, seguiram por uma passagem até o subterrâneo, e Leihhn explicou-lhe que fazia parte de uma sociedade secreta de músicos, e que Neeh fora convidado a ingressar.
O treinamento de Neeh na “Ordem dos Escribas da Verdade” durou cinco anos, nos quais ele aprendeu coisas que não tinham ligação com seu cargo, se livrou da dependência do achbuld, e ao término do treinamento, Leihhn revelou qual era o real sentido do treinamento. Agora Neeh era um clérigo de Hynnin, o deus dos ladrões. A “Ordem dos Escribas da Verdade” servia de fachada para os “Trapaceiros da Canção Silenciosa”, uma guilda de bardos que passavam por clérigos de Tanna Toh e roubavam sua platéia com a mesma dedicação que se apresentavam no palco.
O ritual de iniciação dos “Trapaceiros da Canção Silenciosa” envolvia a transformação de Neeh em outra pessoa, para que ele começasse uma nova vida. Durante a magia do ritual, algo imprevisto aconteceu, e Neeh não ganhou apenas uma identidade nova, Neeh passou a ganhar uma identidade nova a cada semana. Durante uma semana, Neeh é um garoto, na outra semana, se torna uma garota, e assim por diante.
Neeh nunca mais voltou à capital, nem reencontrou sua família. Tornou-se um andarilho, se apresentando e aliviando os bolsos de sua platéia em cada cidade que passava.
(aguardo a aprovação...)
fellip3- Mensagens : 42
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Re: Fichas de jogadores
Ficha liberada F3llipe!
A história ficou muito legal!!
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Re: Fichas de jogadores
Obrigado, vou rolar o dinheiro inicial..
fellip3- Mensagens : 42
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Re: Fichas de jogadores
Dinheiro rolado, itens escolhidos e ficha atualizada...aguardo minha entrada a aventura ^.^
fellip3- Mensagens : 42
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Re: Fichas de jogadores
Blza Felipe!
Pode entrar a qualquer momento apos a luta começar!
^^
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Ficha Thys Kaihlor
Aqui vai a minha ficha para a aventura #2 Espero aprovação
Thys Kaihlor (5 Pontos)
F0(esmagamento) H3 R2 A0 PdF0(corte)
PVs:10 PMs:20
FA:3+1d
FD:3+1d
Vantagens: Magia Negra (1); PMs Extra (1)
Desvantagens: Deficiência Física: Cego (-2); Insano: Paranóico (-1)
Perícias: -
Dinheiro e itens: 0 (Sim nada mesmo, os dados foram traiçoeiros -.-, espero que o mestre permita a roupa, um manto e umas luvas jeitosas x))
Talento Regional: Mago Nato (Wynlla)
Descrição/histórico do personagem:
Thys Kaihlor (5 Pontos)
F0(esmagamento) H3 R2 A0 PdF0(corte)
PVs:10 PMs:20
FA:3+1d
FD:3+1d
Vantagens: Magia Negra (1); PMs Extra (1)
Desvantagens: Deficiência Física: Cego (-2); Insano: Paranóico (-1)
Perícias: -
Dinheiro e itens: 0 (Sim nada mesmo, os dados foram traiçoeiros -.-, espero que o mestre permita a roupa, um manto e umas luvas jeitosas x))
Talento Regional: Mago Nato (Wynlla)
Descrição/histórico do personagem:
Tudo começou quando, numa aldeia pequena nos confins do mundo, uma amável aldeã passeava pelos campos num dos seus dias de rotina. Encontrou um bebé embrulhado numa manta. Não pôde ficar indiferente e levou-o para casa, onde a esperava o seu marido, que deciciu acolher o bebé em sua casa. Deram-lhe o nome Thys Kaihlor. Como passar do tempo Thys cresceu, até que na sua adolescência notou ter alguns poderes. Os habitantes da aldeia também o notaram e questionaram-se sobre o que fazer.
Um dia quando Thys menos esperava, levado pelos seus próprios "pais" num passeio pela floresta, foi traído pela própria aldeia que o acolhera, consideravam-no agora um perigo, um animal perigoso que tinha de ser abatido. Thys, possuido pelo medo, ao ver aquelas dezenas de homens ali para o matar, fugiu. No entanto, ficou encurralado. Virou-se para tras, enfrentando-os. Os seus olhos ardiam de raiva e medo. Em minutos todos aqueles homens estavam no chão, uns sem sangue para escorrer, outros sufocados pela agonia da dor. Tinham sido as primeiras mortes de Thys.
Sozinho viajou meses até uma aldeia próxima, onde ficou trabalhando por comida. E novamente lhe apareceu luz quando quando floresceu uma paixão mútua por uma linda jovem, filha do dono da estalagem, Neid. O seu romance durou os seguintes anos de felicidade de Thys... Até que numa inesperada noite este soube que não era o único na vida de Neid...
Novamente abandonou a cidade, com a morte entregue onde pensava ser justa. Vagueou por horizontes desconhecidos e tempo indefinido, conheceu mundos que fariam tremer qualquer matador de dragões. Num deles trocou a sua visão pelo poder de controlar aquilo que ele achava inerente a tudo no mundo: a escuridão.
Diz que a cegueira lhe permite estar livre de ser enganado pelas superficialidades do mundo, longe de poder sucumbir á beleza feminina, imune á maior fraqueza dos comuns mortais.
Agora precorre o mundo procurando ser mais do que o normal. Procura mostrar ao mundo tudo aquilo que vê. Procura o saber de tudo aquilo que realmente existe para além da aparência.
Um dia quando Thys menos esperava, levado pelos seus próprios "pais" num passeio pela floresta, foi traído pela própria aldeia que o acolhera, consideravam-no agora um perigo, um animal perigoso que tinha de ser abatido. Thys, possuido pelo medo, ao ver aquelas dezenas de homens ali para o matar, fugiu. No entanto, ficou encurralado. Virou-se para tras, enfrentando-os. Os seus olhos ardiam de raiva e medo. Em minutos todos aqueles homens estavam no chão, uns sem sangue para escorrer, outros sufocados pela agonia da dor. Tinham sido as primeiras mortes de Thys.
Sozinho viajou meses até uma aldeia próxima, onde ficou trabalhando por comida. E novamente lhe apareceu luz quando quando floresceu uma paixão mútua por uma linda jovem, filha do dono da estalagem, Neid. O seu romance durou os seguintes anos de felicidade de Thys... Até que numa inesperada noite este soube que não era o único na vida de Neid...
Novamente abandonou a cidade, com a morte entregue onde pensava ser justa. Vagueou por horizontes desconhecidos e tempo indefinido, conheceu mundos que fariam tremer qualquer matador de dragões. Num deles trocou a sua visão pelo poder de controlar aquilo que ele achava inerente a tudo no mundo: a escuridão.
Diz que a cegueira lhe permite estar livre de ser enganado pelas superficialidades do mundo, longe de poder sucumbir á beleza feminina, imune á maior fraqueza dos comuns mortais.
Agora precorre o mundo procurando ser mais do que o normal. Procura mostrar ao mundo tudo aquilo que vê. Procura o saber de tudo aquilo que realmente existe para além da aparência.
Última edição por Weylin em Dom Jan 03, 2010 9:21 pm, editado 3 vez(es)
Weylin- Mensagens : 58
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Re: Fichas de jogadores
Weylin!
Sua ficha esta aprovada!
Parabens!
esta muito legal e a história esta batendo legal com os numeros!
Aconselho vc pegar um talento regional de portsmoth,este é um reino que odeia magos,lá todos os magos são perseguidos e não são bem vistos,de acordo com a sua história acho que esse seria o melhor local para vc ter vivido!
A maioria dos talentos de portsmoth são contra magos,então seu personagem ficará bem interessante,seria algo mais ou menos parecido com um mago com resistencia a magia!Acho que ficará bem assim.
Sua ficha esta aprovada!
Parabens!
esta muito legal e a história esta batendo legal com os numeros!
Aconselho vc pegar um talento regional de portsmoth,este é um reino que odeia magos,lá todos os magos são perseguidos e não são bem vistos,de acordo com a sua história acho que esse seria o melhor local para vc ter vivido!
A maioria dos talentos de portsmoth são contra magos,então seu personagem ficará bem interessante,seria algo mais ou menos parecido com um mago com resistencia a magia!Acho que ficará bem assim.
Archelas- Mensagens : 293
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Re: Fichas de jogadores
Estive a ver a sua sugestão do talento regional, mas axo que os de Portsmouth não encaixam muito bem, vou antes escolher a Mago Nato de Wynlla, afinal de contas, não se sabe onde Thys realmente nasceu =)
Weylin- Mensagens : 58
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Re: Fichas de jogadores
Henry Florean
Porthsmouth é conhecido como o reino onde a magia não é tolerada. Os melhores caçadores de magos e criaturas mágicas são daquela nação. Entretanto, mesmo entre os melhores caçadores, há aqueles que se destacam. Os melhores entre os melhores. Estes acabam tornando-se, invariavelmente, membros da mais alta elite de caçadores de magistas no mundo: a Ordem dos Aurores. Entretanto, apesar de seu poderio, a ordem é secreta. Pouquíssimas pessoas sabem de sua existência, e entre estes, muitos preferirão a morte, à ter que admitir a verdade a respeito dela.
Porque os Aurores são treinados no uso de magia. Combatem seus inimigos com suas próprias armas.
O domínio sobre os poderes mágicos de um auror, todavia, não é pleno. Como foco para utilizar estes poderes, todos eles recebem uma varinha mágica, da qual dependerão, para desfrutar com plenitude de seus poderes arcanos. Mesmo que se tratassem de pessoas da mais alta confiança, entregar a vida plenamente aos caprichos aleatórios dos poderes mágicos seria algo completamente insano.
Tobias Florean foi um dos maiores caçadores de magos e criaturas mágicas existentes em no reino, e com certeza, um dos maiores aurores que Arton já viu. Um guerreiro explêndido, irretocável. Existe um murmúrio orgulhoso entre os aurores de que Tobias teria integrado o próprio que teria reunido, muitos anos atrás, o disco dos três, e expulsado Sartan, uma divindade ancestral.
Entretanto, mesmo os maiores heróis, tem dias negros. Negros como uma noite gelada.
Estava o grupo de Tobias perseguindo Há dias uma poderosa fada das trevas, que havia escapado de Pondsmania. Ela havia roubado um artefato poderoso: uma espada que, diziam, era capaz de apagar a vida de uma pessoa, sem a matar. Esta história, porém, estava se mostrando falsa, pois por onde a maligna fada Takhys passava, deixava um rastro farto de sangue. Três meses de perseguição já haviam transcorrido, desde o início da caçada, até que certo dia, conseguiram preparar uma emboscada. A esta altura estavam nas Montanhas Uivantes. A engenhosidade do plano, entretanto, mostrou-se falha. O grupo inteiro foi assassinado pela perversa criatura mágica, com exceção de Tobias, por quem Takhys sentiu uma paixão avassaladora. Dobrar a vontade do caçador de magos foi muito mais fácil do que normalmente seria, porque a morte de seu grupo inteiro, e de maneira tão brutal, havia arrasado com ele. Ela o seduziu e o aprisionou em uma caverna gelada...
Meses depois, muito tempo após os funerais de Tobias terem se concretizado, ele surgiu na sede da ordem, em frangalhos; e carregando nos braços o fruto de sua união maldita: um garoto de olhos mais negros que as trevas. Ele recebeu o nome de Henry Florean.
Apesar da origem sombria, Henry foi acolhido, ensinado e treinado por Tobias, para ser um caçador de magos tão bom quanto o pai. E, como se os deuses guiassem seu caminho, assim foi. Alguns anos depois, “o jovem Florean”, como ficou conhecido, demosntrou habilidades muito além do incomum: ele era um caçador de magos nato. Com dezessete anos, tornou-se o mais jovem auror que já existiu, e, apesar do dom natural para os truques arcanos, aprendeu a submete-los à sua varinha: naquela época, ele não confiava na lealdade do poder que possuía. E o tempo passou, e Henry cresceu. Quando ele tinha vinte e cinco anos, seu pai, à beira da morte, o chamou, contou tudo a respeito de sua origem e lhe fez um pedido: que matasse a mãe, criatura maldita que ainda assombrava aquele inferno gelado. Após o derradeiro suspiro do pai, Henry saiu em sua missão particular: encontrar e acabar com a existência de Takhys. A fada das trevas. A sua própria mãe.
Encontrar seu covil não foi difícil: apesar de tantos anos se passarem, ela ainda escondia-se no mesmo lugar. Um lugar frio e temido pelas tribos vizinhas. Muitas armadilhas foram vencidas, muitas batalhas o jovem auror travou sozinho, e saiu sempre vitorioso, até que não houvesse mais nenhum adversário entre ele e aquela criatura maldita. Foi quando ela riu. Gargalhou com a voz de mil demônios, e ergueu a espada mágica.
E Henry não era mais ninguém. Não era nada.
Henry foi encontrado semanas depois, semi-morto. Estaria nu, não fosse pela sua varinha, e uma capa estranha que lhe cobria o corpo. Ela era negra, e parecia feita de sombras.
Atualmente, Henry Vem se recuperando do golpe. Recolhido por um membro da ordem, descobriu que foi atingido por uma magia poderosa, chamada “Vazio”, que apaga completamente a memória da pessoa. Nos últimos três meses, Henry redescobriu o suficiente de si mesmo para tornar a lutar. Mas agora ele não possui nem metade do poder que um dia possuiu. Recebeu uma licença especial da ordem para sair em busca de uma solução para seu problema, e atualmente ruma para (mestre, preencha aqui com o lugar que ficar melhor pra história), em busca de Arthur Heind, um artífice que, dizem, pode lhe fornecer informações sobre a capa que agora cobre indefinidamente seu corpo, e assume aparência de qualquer veste, além de parecer possuir vida própria.
Henry Florean
F0, H2, R0, A0, PdF0; 1PVs, 1PMs
Vantagens: Meio-Gênio (Arcano, Armadura Extra (Magia), Aptidão para Vôo, Desejos, Código de Honra da Redenção), Aliado (A Capa), Parceiro (A Capa).
Desvantagens: Fetiche (Varinha Mágica), Assombrado (sonhos confusos durante a noite, onde todas suas “lembranças” parecem se misturar ao mesmo tempo).
Perícias: -
Dinheiro e Itens: Ainda tenho que ver a questão do dinheiro, mas ele carrega a capa e sua varinha.
Talento Regional: Faro para Magos (Portsmouth): Você faz um teste de Habilidade sempre que vê uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, você descobre que a criatura em questão tem poderes mágicos, e recebe +1 nos testes de resistência contra as magias lançadas por ela.
Magias Conhecidas:
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.
A Capa
F0, H0, R1, A0, PdF0; 5PVs, 5PMs
Vantagens: Nanomorfo (Doppleganger, Adaptador, Membros Elásticos, Bônus em Perícias, Regeneração, Aptidão Para Separação), Parceiro (Henry Florean).
Desvantagens: Maldição (Seu poder “Doppelganger” Só permite transforma-lo em vestimentas – mas não afeta outros poderes).
Henry Florean, com capa e varinha:
A "mamãe" dele:
Porthsmouth é conhecido como o reino onde a magia não é tolerada. Os melhores caçadores de magos e criaturas mágicas são daquela nação. Entretanto, mesmo entre os melhores caçadores, há aqueles que se destacam. Os melhores entre os melhores. Estes acabam tornando-se, invariavelmente, membros da mais alta elite de caçadores de magistas no mundo: a Ordem dos Aurores. Entretanto, apesar de seu poderio, a ordem é secreta. Pouquíssimas pessoas sabem de sua existência, e entre estes, muitos preferirão a morte, à ter que admitir a verdade a respeito dela.
Porque os Aurores são treinados no uso de magia. Combatem seus inimigos com suas próprias armas.
O domínio sobre os poderes mágicos de um auror, todavia, não é pleno. Como foco para utilizar estes poderes, todos eles recebem uma varinha mágica, da qual dependerão, para desfrutar com plenitude de seus poderes arcanos. Mesmo que se tratassem de pessoas da mais alta confiança, entregar a vida plenamente aos caprichos aleatórios dos poderes mágicos seria algo completamente insano.
Tobias Florean foi um dos maiores caçadores de magos e criaturas mágicas existentes em no reino, e com certeza, um dos maiores aurores que Arton já viu. Um guerreiro explêndido, irretocável. Existe um murmúrio orgulhoso entre os aurores de que Tobias teria integrado o próprio que teria reunido, muitos anos atrás, o disco dos três, e expulsado Sartan, uma divindade ancestral.
Entretanto, mesmo os maiores heróis, tem dias negros. Negros como uma noite gelada.
Estava o grupo de Tobias perseguindo Há dias uma poderosa fada das trevas, que havia escapado de Pondsmania. Ela havia roubado um artefato poderoso: uma espada que, diziam, era capaz de apagar a vida de uma pessoa, sem a matar. Esta história, porém, estava se mostrando falsa, pois por onde a maligna fada Takhys passava, deixava um rastro farto de sangue. Três meses de perseguição já haviam transcorrido, desde o início da caçada, até que certo dia, conseguiram preparar uma emboscada. A esta altura estavam nas Montanhas Uivantes. A engenhosidade do plano, entretanto, mostrou-se falha. O grupo inteiro foi assassinado pela perversa criatura mágica, com exceção de Tobias, por quem Takhys sentiu uma paixão avassaladora. Dobrar a vontade do caçador de magos foi muito mais fácil do que normalmente seria, porque a morte de seu grupo inteiro, e de maneira tão brutal, havia arrasado com ele. Ela o seduziu e o aprisionou em uma caverna gelada...
Meses depois, muito tempo após os funerais de Tobias terem se concretizado, ele surgiu na sede da ordem, em frangalhos; e carregando nos braços o fruto de sua união maldita: um garoto de olhos mais negros que as trevas. Ele recebeu o nome de Henry Florean.
Apesar da origem sombria, Henry foi acolhido, ensinado e treinado por Tobias, para ser um caçador de magos tão bom quanto o pai. E, como se os deuses guiassem seu caminho, assim foi. Alguns anos depois, “o jovem Florean”, como ficou conhecido, demosntrou habilidades muito além do incomum: ele era um caçador de magos nato. Com dezessete anos, tornou-se o mais jovem auror que já existiu, e, apesar do dom natural para os truques arcanos, aprendeu a submete-los à sua varinha: naquela época, ele não confiava na lealdade do poder que possuía. E o tempo passou, e Henry cresceu. Quando ele tinha vinte e cinco anos, seu pai, à beira da morte, o chamou, contou tudo a respeito de sua origem e lhe fez um pedido: que matasse a mãe, criatura maldita que ainda assombrava aquele inferno gelado. Após o derradeiro suspiro do pai, Henry saiu em sua missão particular: encontrar e acabar com a existência de Takhys. A fada das trevas. A sua própria mãe.
Encontrar seu covil não foi difícil: apesar de tantos anos se passarem, ela ainda escondia-se no mesmo lugar. Um lugar frio e temido pelas tribos vizinhas. Muitas armadilhas foram vencidas, muitas batalhas o jovem auror travou sozinho, e saiu sempre vitorioso, até que não houvesse mais nenhum adversário entre ele e aquela criatura maldita. Foi quando ela riu. Gargalhou com a voz de mil demônios, e ergueu a espada mágica.
E Henry não era mais ninguém. Não era nada.
Henry foi encontrado semanas depois, semi-morto. Estaria nu, não fosse pela sua varinha, e uma capa estranha que lhe cobria o corpo. Ela era negra, e parecia feita de sombras.
Atualmente, Henry Vem se recuperando do golpe. Recolhido por um membro da ordem, descobriu que foi atingido por uma magia poderosa, chamada “Vazio”, que apaga completamente a memória da pessoa. Nos últimos três meses, Henry redescobriu o suficiente de si mesmo para tornar a lutar. Mas agora ele não possui nem metade do poder que um dia possuiu. Recebeu uma licença especial da ordem para sair em busca de uma solução para seu problema, e atualmente ruma para (mestre, preencha aqui com o lugar que ficar melhor pra história), em busca de Arthur Heind, um artífice que, dizem, pode lhe fornecer informações sobre a capa que agora cobre indefinidamente seu corpo, e assume aparência de qualquer veste, além de parecer possuir vida própria.
Henry Florean
F0, H2, R0, A0, PdF0; 1PVs, 1PMs
Vantagens: Meio-Gênio (Arcano, Armadura Extra (Magia), Aptidão para Vôo, Desejos, Código de Honra da Redenção), Aliado (A Capa), Parceiro (A Capa).
Desvantagens: Fetiche (Varinha Mágica), Assombrado (sonhos confusos durante a noite, onde todas suas “lembranças” parecem se misturar ao mesmo tempo).
Perícias: -
Dinheiro e Itens: Ainda tenho que ver a questão do dinheiro, mas ele carrega a capa e sua varinha.
Talento Regional: Faro para Magos (Portsmouth): Você faz um teste de Habilidade sempre que vê uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, você descobre que a criatura em questão tem poderes mágicos, e recebe +1 nos testes de resistência contra as magias lançadas por ela.
Magias Conhecidas:
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.
A Capa
F0, H0, R1, A0, PdF0; 5PVs, 5PMs
Vantagens: Nanomorfo (Doppleganger, Adaptador, Membros Elásticos, Bônus em Perícias, Regeneração, Aptidão Para Separação), Parceiro (Henry Florean).
Desvantagens: Maldição (Seu poder “Doppelganger” Só permite transforma-lo em vestimentas – mas não afeta outros poderes).
Henry Florean, com capa e varinha:
A "mamãe" dele:
oriebir- Mensagens : 34
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Re: Fichas de jogadores
Blza Oriebir a ficha está liberada!
muito legal a história do seu personagem!
O lugar que o Henry está indo é o reino de Wynlla!
A questão do dinheiro está explicada no tópico de dinheiro inicial!
Caso tenha alguma duvida é só perguntar!
Lei as regras e bom jogo!
muito legal a história do seu personagem!
O lugar que o Henry está indo é o reino de Wynlla!
A questão do dinheiro está explicada no tópico de dinheiro inicial!
Caso tenha alguma duvida é só perguntar!
Lei as regras e bom jogo!
Archelas- Mensagens : 293
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Re: Fichas de jogadores
Aqui estão imagens que mostram bem como é o Solitor.(Ei o devianart é bom mesmo hein.)
Aqui Solitor entre amigos.(quando ele parece inofensivo.)
E aqui é uma que fiz com o fábrica de heróis.
Aqui Solitor entre amigos.(quando ele parece inofensivo.)
E aqui é uma que fiz com o fábrica de heróis.
windstorm- Mensagens : 108
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